Start

  1. Pozycjonowanie strony w Internecie

    04 kwietnia 2009, 00:00 | 249 odsłon

    W artykule poświęconym wyszukiwaniu informacji, skupiliśmy się na sposobach wyszukiwania informacji w Internecie. Dzisiejszy artykuł będzie napisany tak jakby z drugiej strony, z perspektywy webmastera, właściciela witryny Internetowej, który powinien zadbać o to, aby jego autorskie dzieło miało jak największą oglądalność.

  2. Document Object Model - tworzenie, zmienianie i usuwanie elementów

    18 marca 2009, 00:00 | 398 odsłon

    Jak już pokazałem w poprzednim artykule, DOM jest niezwykle użyteczną technologią, pozwala dobrać się do praktycznie dowolnego elementu strony. Dzięki temu w szybki sposób możemy odczytać określone właściwości. Jednak i to nie ogranicza naszego pola manewru. Bo jest coś jeszcze, odnajdując określony element, możemy zrobić z nim właściwie wszystko. Możemy pobrać jego atrybuty, zmienić je, usunąć, możemy również tworzyć nowe elementy potomne itd. I tym właśnie różnym operacjom będzie poświęcony dzisiejszy artykuł.

  3. Document Object Model - odczytywanie elementów

    04 marca 2009, 00:00 | 696 odsłon

    W ostatnim czasie olbrzymią popularność święcą strony oparte na Ajaxie. Dynamiczne przetwarzanie, treść witryny dostępna bez przeładowywania i inne czynniki wynikające ze stosowania tych niezwykle udanych technologii przyczyniły się na wzrost popularność stron, w których użyto tych właśnie rozwiązań. Warto wiedzieć, że Ajax nie jest właściwie niczym nowym. Jest to połączenie kilku istniejących na rynku technologii. Jedną z nich i najważniejszą zarazem jest JavaScript, który udostępnia nam obiektowy model dokumentów (DOM).

  4. Efektywne wyszukiwanie informacji w Internecie

    22 lutego 2009, 00:00 | 1334 odsłon

    Wielu z was już pewnie nie pamięta czasów kiedy domowe półki uginały się od wszelakich maści encyklopedii, poradników, książek naukowych, dziś takie zasoby książkowe kojarzone są głównie z bibliotekami, miejscem dla którego wielu z nas w ogóle nie zagląda.. Ale po co to robić skoro mamy Internet, wszelkie informacje w zasięgu ręki, można powiedzieć w zasięgu kliknięcia. O ile jeszcze parę lat temu wypowiadałem pochwalne zdanie na temat gromu informacji, które można znaleźć na wyciągnięcie reki w sieci to teraz powoli zaczynam wracać z powrotem do książek. Powód? Internet jest obecnie zasypany szerokiej maści spamem, sklepami internetowymi i innymi niepożądanymi treściami, które skutecznie uniemożliwiają dostęp do pożądanej informacji. Aczkolwiek są pewne nadzieje, pewne tricki, które choć nie zawsze się sprawdzają, ale być może pomogą nam się odnaleźć w nowej zaspamionej wersji Internetu.

  5. Programowanie obiektowe - polimorfizm

    17 lutego 2009, 00:00 | 1051 odsłon

    W dzisiejszym artykule zajmiemy się polimorfizmem. Polimorfizm jest ostatnim z paradygmatów programowania obiektowego i jest szczególnie przydatny gdy chcemy utworzyć szereg klas według określonego schematu. Z pojęciem polimorfizmu ściśle związana jest definicja interfejsu. Wszystkie przytoczone powyżej terminy zostaną opisane w niniejszym artykule. Przed przystąpieniem do lektury niniejszego artykułu zachęcam do przeczytania poprzednich części (szczególnie artykułu poświęconego dziedziczeniu).

  6. Programowanie obiektowe - dziedziczenie

    13 stycznia 2009, 00:00 | 1011 odsłon

    Tematem dzisiejszego artykułu z cyklu Programowanie obiektowe będzie dziedziczenie - drugi z trzech paradygmatów programowania obiektowego. Dziedziczenie jest niezwykle ważnym pojęciem ponieważ pozwala na tworzenie klas, które mogą być tworzone na podstawie innych wcześniej zdefiniowanych klas. Dzięki temu nowa klasa posiada funkcjonalność klasy, która stoi wyżej w hierarchii, a także nową funkcjonalność zdefiniowaną tylko dla niej (lub ewentualnie dla innych klas, które odziedziczą po niej). Dzięki takiemu podejściu tworzymy w pełni hierarchiczny kod, który możemy w prosty sposób rozszerzać i dostosowywać do naszych potrzeb.

  7. Programowanie obiektowe - hermetyzacja

    05 stycznia 2009, 00:00 | 667 odsłon

    W poprzednim artykule, napisałem wprowadzenie do programowania obiektowego. Dowiedzieliście się zatem czym jest klasa, obiekt i konstruktor. Pokazałem w jaki sposób tworzyć prosty kod obiektowy w Javie i w PHP. Dzisiejszy artykuł jest kontynuacją tamtego tekstu. Przyjrzymy się bliżej jednej z trzech głównych zasad programowania obiektowego czyli hermetyzacji. Opowiem wam dlaczego jest ona taka ważna i w jaki sposób jest realizowana w kodzie źródłowym.

  8. Programowanie obiektowe - wprowadzenie

    02 stycznia 2009, 00:00 | 571 odsłon

    W dzisiejszym artykule, będącym wprowadzeniem do serii artykułów poświęconych elementarnym zagadnieniom związanym z programowaniem obiektowym, postaram się wprowadzić was do obiektowego świata. Programowanie obiektowe jest obecnie najlepszym sposobem na programowanie. Zapewnia przejrzystość i czytelność kodu źródłowego, a aplikacje napisane w ten nowoczesny sposób stają się znacznie wydajniejsze w stosunku do aplikacji napisany w sposób strukturalny, czy proceduralny. Warto poświęcić trochę czasu aby zapoznać się z tą metodyką programowania. W artykule przykładowe kody źródłowe zostaną przedstawione w PHP i Javie.

  9. Porównywanie plików w Advanced Compare - tutorial

    26 grudnia 2008, 00:00 | 617 odsłon

    Jakiś czas temu, w jednym z artykułów na tej stronie, opisywałem sposoby operacji na plikach i pamięci. Jedną z metod, która została tam opisana, była tzw. edycja save'ów. Powyższy sposób polega na porównywaniu kilku plików i śledzeniu zmieniających się wartości. Ponieważ ta metoda często była wykorzystywana do porównywania zapisanych stanów gry, dlatego użyłem takiej, a nie innej nazwy. W dzisiejszym artykule, na podstawie aplikacji Advanced Compare (możecie ją znaleźć w dziale download), chciałbym przyjrzeć się bliżej tej niezwykle interesującej metodzie.

  10. Wesołych świąt

    24 grudnia 2008, 00:00 | 89 odsłon

    Wszystkim czytelnikom strony Alt Control Delete, z okazji nadchodzących świąt, życzę wszystkiego najlepszego:) Zdrowia, szczęścia, pomyślności, spełnienia marzeń, wielu radości w życiu i samych sukcesów, a także szampańskiej zabawy sylwestrowej i powodzenia w nowym roku:)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10